Resumen
El propósito del presente artículo es describir la gamificación como una nueva metodología de enseñanza-aprendizaje, que permite a los estudiantes cumplir con objetivos específicos de aprendizaje y desarrollar habilidades.
Idioma original | Español |
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Páginas (desde-hasta) | 27-38 |
Número de páginas | 11 |
Publicación | Rastros Rostros |
Volumen | 18 |
N.º | 33 |
DOI | |
Estado | Publicada - 2016 |