Vestigium: educación para la vida a través de un videojuego educativo relacionado con la biografía de san ignacio de loyola

Proyecto: Investigación

Detalles del proyecto

Descripción

El videojuego educativo Vestigium permite al jugador experimentar cómo fue la vida de Ignacio de Loyola por medio de un juego plataforma 2D con alto componente narrativo. El objetivo de ofrecer esta experiencia de juego es promover la autorreflexión sobre la identidad y proyecto de vida como un proceso de aprendizaje y autoaprendizaje donde los estudiantes tienen la oportunidad de reconocer las dificultades, esfuerzos, victorias y derrotas de una figura reconocida y, a partir de esto, reflexionar sobre sus propias experiencias y proyecciones. Para esto, se configuró un equipo interdisciplinar de profesionales en arte y diseño, programación gráfica y profesionales pedagógicos, quienes a través de sus dominios aportaron para el diseño general del juego, y, crearon un plan de producción, el cual está subdividido en tres fases: preproducción, producción y posproducción. Por su parte, el diseño de niveles se realizó para el nivel 1 a partir de la metodología Design Thinking aplicada al diseño de juegos y teniendo en cuenta el modelo Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) para el diseño de juegos. Esta metodología se replicará para cada uno de los diez niveles. Para continuar con la producción del videojuego, se implementará un plan de trabajo con actividades planificadas para 12 meses y se ejecutará un seguimiento riguroso de los avances en el proyecto. Durante este tiempo se priorizará el cumplimiento de los objetivos de diseño, arte y programación; para ello se ejecutará una validación constante con el equipo interdisciplinar para reconocer dificultades y oportunidades dentro del proceso de desarrollo. Con el plan de escalamiento del videojuego se pretende alcanzar un desarrollo de TRL 7, con esto se cumpliría la meta de producción general del producto, alcanzando una versión funcional y validada que esté lista para un despliegue comercial. Para la distribución y comercialización del videojuego Vestigium se propone el uso de un store de videojuegos internacional que no cobre más del 15% de comisión por unidad de juego vendida. Entre las opciones más llamativas y seguras para este proceso se encuentra Epic Games y Humble Store.
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin14/08/2320/06/24

Estado del Proyecto

  • En Ejecución