"Hasta el Cuello" Un videojuego para pensar la desigualdad.

Proyecto: Investigación

Detalles del proyecto

Descripción

Este proyecto consiste en el diseño y desarrollo de un videojuego enfocado en ampliar el conocimiento sobre una de las posibles funcionalidades de este medio: la movilización de relatos críticos, diferentes a los que circulan en los medios de comunicación tradicionales. A través de la experiencia de su proceso de creación y uso/consumo, este proyecto permitirá evidenciar de qué forma el videojuego, uno de los artefactos culturales más destacados de la era de la información (Jenkins 2006, 2009) puede hacer parte del repertorio de recursos digitales que estimulan la participación de más voces en el debate público hacia un panorama más democrático (Turkle 1997, Levy 2004, Castells 2002, 2009), una apreciación posible teniendo en cuenta circunstancias como el alcance potencialmente universal del videojuego como uno de los productos simbólicos más extendidos del presente, el papel de los medios de comunicación en el curso de las sociedades a través de la construcción de la opinión pública, y especialmente la naciente posibilidad de producir videojuegos en la periferia de los centros de poder económico, político y mediático.El producto de este proyecto será el videojuego ¿Hasta el Cuello¿, una metáfora de la intensa inequidad que prevalece en países latinoamericanos, que se acentúa en el caso colombiano y especialmente sobre las minorías que hacen parte de la diversidad cultural de nuestro país. Así pues, este proyecto tiene alcances observables en dos dimensiones: permitirá obtener información empírica de los aspectos conceptuales y metodológicos ligados al diseño y desarrollo de videojuegos de índole crítico en nuestro entorno y por otra parte, al abordar el problema de la inequidad social, hará una contribución a la discusión sobre este tema en nuestro país. Si bien partiremos de una metodología establecida para el desarrollo de videojuegos definida en las etapas de preproducción, producción y posprioducción, esta será una oportunidad para validar en nuestro contexto propuestas metodológicas más específicas que algunos investigadores han planteado como primeros pasos hacia la definición de un método para el diseño de videojuegos de las características señaladas. (Flanagan, Howe, Nissenbaum 2005, Belman Flanagan, Nissenbaum 2010)
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin01/01/1402/02/15

Financiación de proyectos

  • Interna
  • Vicerrectoría de Investigación
  • PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA