TY - JOUR
T1 - Revisión sistemática de juegos serios para la educación médica
T2 - Rol del diseño en la efectividad
AU - Agudelo-Londoño, Sandra
AU - González, Rafael A.
AU - Pomares, Alexandra
AU - Delgadillo, Vivian
AU - Muñoz, Óscar
AU - Cortes, Ariel
AU - Gorbanev, Iouri
N1 - Publisher Copyright:
© 2019, Editorial Ciencias Medicas. All rights reserved.
PY - 2019/4/1
Y1 - 2019/4/1
N2 - Introducción: La literatura pedagógica propone los juegos serios (serious games) como herramientas efectivas para el aprendizaje; sin embargo, los estudia como si fueran productos homogéneos que se diferencian solo por la temática. Así, sus diseños no se discuten y se dejan a la discreción de cada profesor-creador. Objetivo: Establecer la relación entre la efectividad en los resultados de aprendizaje y los criterios de diseño de los juegos para la educación médica. Métodos: Revisión sistemática de la literatura de juegos médicos, publicados entre 2011 y 2015 en inglés, español y portugués, siguiendo pautas de la Colaboración Cochrane. Sobre la base de la literatura, se construyó un sistema con 15 criterios de diseños para evaluar los juegos y se estableció una comparación con la efectividad reportada. Resultados: En los 26 artículos finales revisados los resultados de aprendizaje fueron positivos, en general, y los criterios de diseño de los juegos sí afectaron la efectividad en Revista Cubana Educación Médica Superior. 2019;33(2):e1679 Esta obra está bajo una licencia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es_ES 2 los resultados de aprendizaje. El grado de estos efectos y el nivel de evidencia científica variaron según los criterios de diseño. Conclusiones: La relación encontrada entre el diseño del juego y la efectividad en el aprendizaje debe conducir a desarrollos de juegos serios que potencien las propuestas ludificadas con un uso consciente de los criterios técnicos. Palabras clave: juegos de video; educación médica; diseño de programas informáticos; práctica clínica basada en la evidencia.
AB - Introducción: La literatura pedagógica propone los juegos serios (serious games) como herramientas efectivas para el aprendizaje; sin embargo, los estudia como si fueran productos homogéneos que se diferencian solo por la temática. Así, sus diseños no se discuten y se dejan a la discreción de cada profesor-creador. Objetivo: Establecer la relación entre la efectividad en los resultados de aprendizaje y los criterios de diseño de los juegos para la educación médica. Métodos: Revisión sistemática de la literatura de juegos médicos, publicados entre 2011 y 2015 en inglés, español y portugués, siguiendo pautas de la Colaboración Cochrane. Sobre la base de la literatura, se construyó un sistema con 15 criterios de diseños para evaluar los juegos y se estableció una comparación con la efectividad reportada. Resultados: En los 26 artículos finales revisados los resultados de aprendizaje fueron positivos, en general, y los criterios de diseño de los juegos sí afectaron la efectividad en Revista Cubana Educación Médica Superior. 2019;33(2):e1679 Esta obra está bajo una licencia https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.es_ES 2 los resultados de aprendizaje. El grado de estos efectos y el nivel de evidencia científica variaron según los criterios de diseño. Conclusiones: La relación encontrada entre el diseño del juego y la efectividad en el aprendizaje debe conducir a desarrollos de juegos serios que potencien las propuestas ludificadas con un uso consciente de los criterios técnicos. Palabras clave: juegos de video; educación médica; diseño de programas informáticos; práctica clínica basada en la evidencia.
KW - Computer programs design
KW - Evidence-based clinical practice
KW - Medical education
KW - Video games
UR - https://www.scopus.com/pages/publications/85073762380
M3 - Artículo
AN - SCOPUS:85073762380
SN - 0864-2141
VL - 33
JO - Revista Cubana de Educacion Medica Superior
JF - Revista Cubana de Educacion Medica Superior
IS - 2
M1 - e1679
ER -