Project Details
Description
Este proyecto responde a reflexiones derivadas del diseño de la primera versión de Poder Violeta, un videojuego que llama la atención sobre el problema del acoso sexual en el transporte público. Gracias a una edición previa de esta convocatoria, víctimas de acoso, varios colectivos feministas, usuarios de transporte público e investigadores de varios campos conformaron un equipo para explorar las posibilidades del Co-diseño como método de creación colectiva de Videojuegos Críticos, un tipo de juegos digitales concebidos para estimular discusiones sobre problemas sociales. Poder Violeta se creó bajo una premisa valiosa para este campo emergente: para que estas expresiones sean legítimas, es indispensable que en su desarrollo se vincule a quien sufre directamente el problema representado.El objetivo del experimento fue alcanzado con creces y Poder Violeta ha tenido un gran impacto en la comunidad académica y el público en general, mostrando un gran potencial que pretendemos capitalizar con una segunda versión mucho más elaborada. A pesar del resultado obtenido, factores económicos limitaron algunos aspectos muy importantes de la primera versión de este videojuego, tales como la complejidad de su jugabilidad y un componente que escapaba a su concepción y desarrollo: su difusión entre potenciales jugadores. Al igual que su primera versión, Poder Violeta 2.0 será diseñado en talleres de co-creación con víctimas de acoso y expertas en el tema de la mano de un equipo interdisciplinario de profesionales de varios campos. Sin embargo, esta vez la idea de creación colectiva alcanzará una dimensión mucho más amplia, pues la versión definitiva dependerá de la participación abierta de personas motivadas a ser parte del proceso a través de redes sociales.En esta ocasión, profundizando en la gramática del lenguaje del videojuego, exploraremos las capacidades comunicativas de los power ups, elementos que otorgan habilidades o beneficios temporalmente al jugador. Uno de nuestros desafíos será usarlos como herramientas para representar la complejidad de un problema como el acoso sexual, además de darle mayor dinámica al juego (jugabilidad). También hay aportes metodológicos en el área de evaluación de videojuegos, experimentando con lentes de seguimiento ocular eye tracking para analizar la interacción del jugador con Poder Violeta. Como vemos, las principales contribuciones de esta nueva experiencia son un potenciamiento del mensaje de Poder Violeta extendiendo sus reflexiones a más jugadores, así como conocimientos sobre la creación de videojuegos de este tipo, especialmente sobre sus capacidades para representar tensiones sociales.
Status | Finished |
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Effective start/end date | 01/10/19 → 15/12/22 |
Project Status
- Not defined
Project funding
- Internal
- Pontificia Universidad Javeriana